重生之从校园开始崛起

第546章 《王者召唤》内测(第3/3页)

了手头的工作打开手机登陆游戏玩几把看看怎么样。

【星光游戏】,点击进入后弹出小窗口游戏指导,游戏主页面色彩明亮,风格背景音乐很轻快,游戏人物建模才用中式动漫,进入游戏操作感很好,在理想智能手机上运行很流畅,理想手机的系统和配置玩起来毫无压力。

周靖第一次玩跑了三千多米,连续玩了几把摸了摸手机屏幕和后盖,机子有点发热但是温控相比同档次其他机子不算发热,如果X米的机子玩这款游戏,夏天手机屏幕肯定会烫手。

“怎么样?”

顾葭看着顾葭玩游戏说道。

“可以,手机表现也不错,你用其他手机玩玩。”

团队对天天酷跑的开发达到了周靖的预期,连续玩了半个多小时,理想1只是微微发热,足以验证手机的性能,理想智能手机达到了研发之初定位游戏为主的性能,加上系统的稳定性和流畅性,在国产机子中绝对属于T0的存在,2012年能有这样的表现,理想1卖三千块钱也不算贵。

顾葭从抽屉中取出买了没用几次的米1,卡插上下载游戏,游戏安装就明显比理想手机慢,这两款手机是同样的运存同样的机身储存,进入游戏时米1明显的卡顿。

“用习惯了我们的手机其他手机真难用。”

顾葭关上米1,取出三星和HUAWEI今年新机依次试。

三星没什么问题,玩天天酷完全带的动。

HUAWEI进入游戏慢一点,冷启动有点卡,不过进入游戏后不影响玩。

“苹果算了,这么小屏幕玩游戏手指都放不下,三星和HUAWEI都是三千以上的价格,还没我们的好用,价钱准备提高点吗?”

顾葭取出爱疯又扔进抽屉,天天酷跑是横屏游戏,需要双手拇指同时操作,苹果那屏幕操作不开。

“下个月看吧,理想系列可以提高一点,畅想系列定一千二以内。”

智能手机定价问题周靖还没有拿定主意,第一代不准备定价太高,手机上市后如果成功在智能机市场占据一席之位,那么要考虑利润最大化,要在售价、销量和总利润之间找总利润的最大值。

做生意是一门统计学,卖的便宜不一定最有利,卖的贵也不一定最有利。

周靖的策略是用低端系列争夺更大的市场份额,用中端打造品牌冲击高端。

王者召唤也要开始内测了,秦郑宇来找周靖签字,5V5的王者召唤测试是一项比较复杂的工作,测试这种游戏需要足够的玩家参加并耐心学习游戏,而且王者召唤目前是端游,靠随机邀请玩家参加测试肯定行不通。

网吧测试是最好的方式,同为5V5moba游戏的LOL在国内开服快一年了,LOL已经很火,网吧有大量的玩家,可以快速上手王者召唤。

王者召唤最耗钱的并非最初开发成本,而是接下来的内测和推广,推广要在全网打广告,比如网吧上网开机弹出游戏广告,这样规模的推广成本不会低于一个小目标,如果游戏扑街,无疑是不小的亏损。

“内侧前把数据库和后台运营再检查一下。”

周靖给秦郑宇批了两亿资金,用于王者召唤的测试和推广。

“好。”

秦郑宇郑重的点头,他是公司运营总监,全权负责游戏板块,王者召唤花这么大代价不容有失。

“游戏公司开始扩充人员了吧,可以开发王者召唤手游了。”

已经投入到了这个份上,周靖豁出去了,王者召唤手游是非做不可了,即使端游失败,可以利用手游版挽回亏损。